Preguntas etiquetadas con physics

Relativo al movimiento de los objetos a través del espacio y el tiempo. Incluyendo conceptos como aceleración (empuje y gravedad), masa, respuesta de colisión, fricción y más.

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Cambio de orientación aplicando pares
Supongamos que tienes un objeto flotando libremente en el espacio. Tiene un vector al que desea que apunte este objeto, y un vector que representa la dirección en la que se encuentra actualmente. De estos dos, puede obtener la rotación (matriz, cuaternión, lo que sea) que representa el cambio de …

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Box2D Diferencia entre WorldCenter y Posición
Entonces este problema ha estado fracasando por un par de días En primer lugar, ¿cuál es la diferencia entre decir Body.getWorldCenter () y Body.getPosition (). Escuché que WorldCenter podría tener que ver con el centro de gravedad o algo así. En segundo lugar, cuando creo un cuerpo Box2D para un …


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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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Implementando un SceneManager usando OpenFL
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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¿Cómo crear una cuerda?
Me gustaría recrear este juego , pero no tengo idea de cómo crear la cuerda o sus influencias en la pelota. Básicamente, hay una cuerda, "unida", en un extremo, al puntero del mouse, y en el otro extremo atado a una bola masiva. A medida que el usuario mueve su …



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RK4, Derivados, Comprender la física del juego
Gafferon Games tiene un gran artículo sobre la integración RK4 para construir simulaciones físicas que se puede encontrar aquí: Conceptos básicos de integración Personalmente, mis conocimientos de matemáticas y física podrían mejorar. Me siento cómodo en el ámbito de las matemáticas vectoriales, trigonométricas, algunas estadísticas (he tenido que usar fórmulas …

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¿Cómo manejar saltar por una pendiente en un juego de corredor?
En un corredor sin fin en 2D, ¿qué debería suceder cuando el jugador está corriendo "demasiado rápido" cuesta arriba y salta? Por ejemplo, en un caso "normal": .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Si se mueve hacia la derecha lo suficientemente lento, saltará hacia arriba y aterrizará …
8 physics 

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¿Cómo implementar un rayo tractor?
Estoy trabajando en un juego en el que el jugador puede recoger objetos usando algo como un rayo tractor y transportarlos. Atraer el objeto hacia el centro de la viga no es difícil. Pero una vez que el objeto está lo suficientemente cerca del centro, necesito mantenerlo allí mientras el …
8 2d  physics 

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Control de nave espacial modular
Estoy desarrollando un juego basado en la física con naves espaciales. Una nave espacial se construye a partir de círculos conectados por uniones. Algunos de los círculos tienen motores conectados. Los motores pueden rotar alrededor del centro del círculo y crear empuje. Quiero poder mover la nave en una dirección …

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Hacer que una bola Box2D rebote a una altura constante
Quiero crear un juego como Doodle Jump. Estoy usando libgdx y Box2d. Necesito asesoramiento sobre cómo hacer que mi pelota rebote constantemente y con la misma altura. He intentado establecer la restitución del cuerpo de la pelota a 1 para que pueda saltar constantemente, pero cuando salto en un bloque, …
8 physics  box2d  libgdx 



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