Me gustaría recrear este juego , pero no tengo idea de cómo crear la cuerda o sus influencias en la pelota.
Básicamente, hay una cuerda, "unida", en un extremo, al puntero del mouse, y en el otro extremo atado a una bola masiva. A medida que el usuario mueve su mouse, la cuerda y la pelota lo siguen, como si balanceara un mayal en la vida real.
¿Cómo haría para crear una cuerda como en el juego anterior?
Necesito conocer los conceptos básicos y la física detrás de la creación de tal cuerda, no cómo usar una biblioteca preexistente para crear una. Me gustaría poder implementar una cuerda desde cero, así que necesito saber cómo se puede hacer.
¡Gracias!