Preguntas etiquetadas con physics

Relativo al movimiento de los objetos a través del espacio y el tiempo. Incluyendo conceptos como aceleración (empuje y gravedad), masa, respuesta de colisión, fricción y más.


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Esquemas de paso de tiempo para simulaciones físicas
Las operaciones utilizadas para escalonar una simulación física son las más comunes: Integrar velocidad y posición Detección y resolución de colisiones. Resolución de contacto (en casos avanzados) Hace un tiempo me encontré con este documento de Stanford que proponía un esquema alternativo, que es el siguiente: Detección y resolución de …



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Modelado de órbita elíptica
Estoy jugando con las órbitas en un simple juego 2-d donde un barco vuela por el espacio y se siente atraído por cosas masivas. La velocidad de la nave se almacena en un vector y la aceleración se aplica a cada cuadro según corresponda, dada la ley de gravitación universal …

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Programación diferencial para un vehículo.
Estoy en un punto de mi vehículo donde, cuando voy rápido y giro, el vehículo actúa de manera extraña porque las llantas internas se mueven más rápido que las llantas externas. Así que necesito descubrir cómo programar en un diferencial, pero parece que no puedo hacer que funcione correctamente, así …



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¿Cómo puedo factorizar el impulso en mi simulador espacial?
Estoy intentando crear un motor de física 2D simple en este momento, y me encuentro con algunos problemas para descubrir cómo incorporar el impulso en el movimiento de una nave espacial. Si me estoy moviendo en una dirección determinada a una velocidad determinada, actualmente puedo actualizar fácilmente la posición de …
8 xna  2d  physics 

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Trayectoria proyectada de un vehículo?
En el juego que estoy desarrollando, tengo que calcular si mi vehículo (1) que en el ejemplo viaja hacia el norte con una velocidad V, puede alcanzar su objetivo (2). El ejemplo muestra el problema desde arriba: En realidad, hay dos escenarios posibles: V es constante (lo que resulta en …

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OpenGL vs física?
Soy muy nuevo en la programación de juegos y estoy en mi primer proyecto. He llegado a un punto en el que necesito asesoramiento experto: Ahora para que la física del juego pueda trabajar en objetos, necesita conocer la posición de cada objeto y su orientación en el espacio 3D. …
8 opengl  physics 


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Determinar player.isFalling () a través del cambio de y?
Actualmente estoy usando Box2D y mi personaje es un montón de accesorios en Box2D. Me preguntaba si, para determinar si un jugador está cayendo, ¿sería apropiado detectar un cambio en la posición Y? ¿Hay quizás otras formas en las que no estoy pensando? ¿Cómo se suele detectar este tipo de …
8 c++  physics  box2d 

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Encontrar el punto de colisión
Estoy escribiendo un simulador 2D de cuerpo rígido. Los objetos que se simulan son polígonos convexos. Mi pregunta implica cómo decidir sobre el "punto" de colisión, de modo que cuando aplique una fuerza de respuesta, también pueda calcular el par. En 2D, el método popular de detección de colisión de …

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Órbita de Kepler: obtenga posición en la órbita con el tiempo
Estoy desarrollando un juego relacionado con la simulación espacial, y tengo problemas para implementar el movimiento de estrellas binarias, como este: Las dos estrellas orbitan su centroide, y sus trayectorias son elipses. Básicamente sé cómo determinar la velocidad angular en cualquier posición, pero no la velocidad angular con el tiempo. …

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