Preguntas etiquetadas con mmo

MMO es la abreviatura de "multijugador masivo en línea", un tipo de juego que permite una cantidad extremadamente grande de jugadores concurrentes en un mundo compartido.







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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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¿Cómo debo recopilar datos de comportamiento del usuario en un MMO?
En un MMO, y estoy tratando de recopilar datos sobre los comportamientos de los usuarios con el fin de modificar las reglas del juego para lograr la máxima satisfacción del usuario. Claramente, una forma de hacerlo es transferir manualmente cosas específicas a una aplicación, como se podría usar Console.WriteLine()para ver …
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¿Por qué un MMO en línea acelera las acciones por día?
Comencé a jugar a Die2Nite y me sorprendió que tuviera un límite tan estricto en la cantidad de acciones por día. Después de un tiempo, pensé que era solo parte del encanto. También comencé a jugar Magic Duel y tiene una mecánica similar que limita la cantidad de acciones por …
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¿Cómo se debe transmitir y almacenar el chat en un MMO?
Los jugadores en los juegos MMO generalmente pueden enviar mensajes a través de diferentes canales (privados, públicos, gremios, etc.). ¿Cómo transmitiría y almacenaría estos datos para evitar que usuarios externos puedan acceder a los mensajes de chat privados de alguien? ¿Debo almacenar los datos en un registro de juego temporal …
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Arquitectura Java del lado del servidor MMORPG
Actualmente estoy haciendo un juego MMORPG, que está basado en turnos. Se supone que el cliente se ejecuta en Android. Ahora, mi amigo está haciendo los gráficos, y yo he estado haciendo las clases de juego (jugador, armamento, etc.). Ahora, si se inicia la pelea, las clases pueden ser manipuladas …


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