Estoy desarrollando un juego en línea con amigos, y actualmente estamos bloqueados por un problema general de diseño del juego: ¿cómo recompensas a los jugadores con puntos de experiencia y botín / oro y aún así animarlos a jugar juntos, especialmente con jugadores que no son necesariamente en su rango de habilidad?
Detalles técnicos de nuestro juego:
- Diseño de mapa de mundo superior de arriba a abajo basado en cuadrícula (piense en Legend of Zelda )
- Mazmorras por turnos generadas aleatoriamente (piense en Pokemon Mystery Dungeon )
- Experimenta curvas, habilidades que no son de combate, comercio, interacción social (piensa en Runescape )
El plan es que los jugadores socialicen, realicen parte de misiones y habilidades en el mundo exterior, luego ingresen a las mazmorras con grupos de ~ 4 amigos para desarrollar habilidades de combate y obtener botín. Idealmente, los jugadores más hábiles pueden ingresar a mazmorras más difíciles y realizar tareas más difíciles, pero aún así pueden unirse a jugadores más nuevos en mazmorras más fáciles sin que sea mundano y sin obligar a un jugador a asumir la mayor parte del combate.
Posibles soluciones:
- Elimine todo tipo de curvas y recompensas de experiencia, y haga que todo esté equilibrado (inconveniente: no hay razón para moler)
- Restrinja la "nivelación" para obtener más dinero y mejores armas (inconveniente: tener más botín se convierte prácticamente en un nivel superior)
- Eleve a los jugadores de nivel bajo al nivel del miembro del equipo de nivel más alto cuando se encuentre en mazmorras (desventaja: puede ser una escapatoria para permitir que los jugadores se habiliten rápidamente)
- Agregue un componente adicional del juego que requiera habilidad del usuario, para que los jugadores no dependan únicamente de los niveles para ser buenos en el juego (por ejemplo, eventos de tiempo rápido) (inconveniente: difícil de implementar en un juego por turnos, ambiguo)
Estas son solo algunas ideas, y he estado reflexionando sobre este tema por un tiempo. ¿Cuáles son algunos pensamientos sobre este tema y qué mecánica se puede introducir para conciliar esto?