¿Qué asuntos legales debo tener en cuenta al liberar un MMO?


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Digamos que he terminado de programar un juego MMO independiente similar a Tibia . Tengo:

  • una aplicación de servidor estable lista para lanzarse;
  • una aplicación cliente probada, libre de errores y lista para jugar;
  • El sitio web oficial del juego (listo para alojar), con un sistema de pago y un cliente de juego que se puede descargar libremente.

No importa lo imposible que parezca, supongamos que ninguna de estas infringe las leyes de copyright.

Mi juego divide las cuentas en grupos gratuitos y premium . Las cuentas premium pueden acceder a todas las funciones del juego, lo que requiere la autorización del servidor para funcionar correctamente. Digamos que la "cuenta premium" se puede comprar en el sitio web por una tarifa mensual fija. Las cuentas gratuitas pueden jugar gratis, pero con acceso limitado. Para esto será el sistema de pago mencionado . Si he entendido correctamente, este es el modelo freemium .

Soy completamente novato en asuntos de entidades comerciales, así que en resumen: ¿qué pasos, en términos legales, tengo que tomar desde aquí para que mi juego pueda ganarme dinero legalmente? Por ejemplo, ¿hay algo así como la verificación de que el juego le da al usuario lo que realmente ofrece al pagar en su sitio web?

Si es relevante, vivo en Europa.

Respuestas:


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Como se hizo dolorosamente obvio por los recientes acontecimientos, 'Europa' no es un lugar unificado en términos de leyes o impuestos, por lo que dar una respuesta definitiva aquí sería difícil por decir lo menos. Incluso la ley de la UE es solo una guía, ya que cada estado miembro la implementa de manera diferente.

En términos generales, todo es legal hasta que se decida lo contrario, por lo que no es tanto "cómo gano dinero legalmente" sino más bien "cómo evito violar las leyes al tomar el dinero de las personas".

Nadie puede darle una lista completa de las cosas que debe tener en cuenta aquí, ni siquiera un abogado, aunque lo más probable es que hagan un mejor trabajo que yo, por un precio, pero aquí hay algunas que deberá tener en cuenta en cuanto al dinero que viene en:

  • Impuesto comercial: la mayoría de los países esperan que su negocio pague impuestos sobre las ganancias o similar.
  • Impuesto sobre la renta: probablemente tendrá que pagar impuestos sobre sus propios ingresos de la empresa.
  • Impuesto al valor agregado: algunas jurisdicciones requieren que pague el IVA por los servicios que vende.
  • Leyes comerciales: cada país tiene sus propias leyes sobre ventas de bienes y servicios, que generalmente requieren que los bienes / servicios sean de calidad razonable, adecuados para el propósito, que coincidan con la descripción, etc. Los compradores pueden tener derecho a reembolsos o reemplazos en ciertas circunstancias, y también puede haber leyes que establezcan que un comprador tiene derecho a un período de "enfriamiento" después de la compra durante el cual puede cambiar de opinión y recibir un reembolso.
  • Mantenimiento de registros: al menos en el Reino Unido, las empresas deben mantener registros de sus cuentas durante casi seis años después del año fiscal al que se refieren. Su jurisdicción puede ser la misma.

Luego hay varias otras leyes que debe tener cuidado de no fallar:

  • Almacenamiento de datos de usuario: muchos países tienen restricciones sobre qué datos puede recopilar de los usuarios, durante cuánto tiempo puede almacenarlos, en qué forma debe almacenarlos, si puede divulgarlos a otros, si el usuario tiene derecho a ver un copia de sus datos, etc.
  • Otros problemas de privacidad: el almacenamiento de cookies en la máquina de un usuario final requiere su permiso, si leo correctamente la legislación reciente de la UE. Algo similar a un mecanismo de cookies probablemente esté cubierto.
  • Ley de empleo: si le paga a alguien para que lo ayude con su juego, deberá seguir varias leyes relacionadas con el empleo. Tenga en cuenta que si acepta trabajo voluntario, esto también puede terminar cubierto (especialmente por las leyes de salario mínimo), aunque no estoy seguro si hasta ahora ha sido probado en los tribunales de la UE.
  • Calumnias, calumnias, difamaciones: si las personas usan su servicio para criticar ilegalmente a otros, puede ser responsable de facilitarlo, dependiendo de la naturaleza de su servicio.
  • Derechos de autor e IP: incluso si su juego no infringe los derechos de autor, si es posible que los usuarios lo utilicen para infringir los derechos de autor, podría ser considerado responsable.

+1, respuesta detallada. "Si es posible que los usuarios lo usen para infringir los derechos de autor, podría ser considerado responsable". - ¿Quieres decir que si es fácil para un usuario típico reemplazar los datos del juego para que use contenido protegido por derechos de autor, puedo ser demandado? ¿O es ilegal si, por ejemplo, implemento un reproductor de música en el juego? ¿Podría por favor extender este punto?
Patryk Czachurski

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Sí, si su reproductor de música en el juego toma la música de una persona y la reproduce en otras, eso será una infracción de los derechos de autor. Además, cualquier cosa en su juego que permita que otros infrinjan los derechos de autor mientras lo usan, por ejemplo crear copias de otros juegos, hacer libros en el juego que contengan texto de libros del mundo real, podría ser un problema. Finalmente, simplemente facilitar la infracción de derechos de autor puede ser un problema: imagine un juego que permita a las personas compartir URL en un tablero de mensajes; si no tiene cuidado, terminaría como una versión del juego de MegaUpload.com o The Pirate Bay.
Kylotan

@geneotech no es tan blanco y negro; Hay a menudo las leyes de puerto seguro que reducen su responsabilidad a las acciones del usuario que por cierto infrinjan los derechos de autor en.wikipedia.org/wiki/Safe_harbor (otorgado mi conocimiento de que es en su mayoría de los EE.UU.)
Ben Brocka

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¿Qué eventos recientes, tengo curiosidad?
Cyclops

@ Cyclops: La actual crisis económica en Europa en general. Gran parte del problema es que diferentes países tienen diferentes reglas y regulaciones, pero los que tienen regulaciones más estrictas aún tienen que rescatar a los demás.
Kylotan

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Otros dicen comenzar con un abogado o un editor. Si bien estoy de acuerdo en que un abogado será importante para el proceso (un editor no es crítico y debe considerarse con escepticismo para los juegos independientes), la persona más importante para responder a su pregunta sería en realidad un contador.

En los EE. UU. (Y estoy seguro de que en Europa) los contadores comerciales tienen una gran cantidad de conocimiento requerido de las leyes, los impuestos y la regulación que se requieren para obtener la certificación. Por lo tanto, en lugar de presentarse ante un abogado, que puede o no comprender esta área de la ley, vaya primero a un contador certificado para manejar cuentas nacionales. Debido a que la UE tiene reglas complejas que rigen el comercio interestatal, un buen lugar para comenzar sería este sitio:

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keeping-accounts/france/index_en.htm

Un contador adecuado podrá hacer todo, desde configurar su sistema de pago hasta explicar las diversas legalidades de cobrar a personas en diferentes países, manejo de impuestos, etc. Es probable que el abogado no sepa estas cosas explícitamente a menos que se especialicen en esa área específica, que Será raro y costoso.


+1 por no acudir a un abogado por todo, un consejo que nunca entendí del todo (y francamente pensé que era sobre todo una recomendación estadounidense) ^^
Oskar Duveborn

+1: contratar a un contador. No solo se encargará de toda la contabilidad "aburrida", sino que también sabe cómo hacerlo de una manera que cumpla con todos los requisitos legales y no lo haga arrestar por evasión de impuestos (lo que sucede rápidamente en muchos países de la UE).
Philipp

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Flujo de trabajo independiente:

  1. Hacer el juego
  2. Encuentra editores
  3. Encuentre un abogado barato para obtener el consejo general de proteger su juego
  4. Enviar a los editores
  5. Consulte con un contador
  6. Deje que su editor le diga qué hacer a continuación

Digo todo esto solo para decir, haz tu juego primero y luego preocúpate por estas cosas. Si gana algo que valga la pena vender, tendrá que comprometer una pequeña cantidad de fondos para obtener consejos válidos y no comprender al azar las leyes comerciales y fiscales.


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La definición de juego independiente es que lo creas sin un editor.
Philipp

los editores de postdesarrollo son muy diferentes a los que invierten en el front-end, pero estrictamente hablando, tienes algo de razón. Prefiero desarrollo independiente, marketing profesional.
brandon
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