He considerado escribir un MUD durante años, y tengo muchas ideas que mis amigos piensan que son realmente geniales (y así es como espero llegar a cualquier parte: el boca a boca).
La cosa es que hay una cosa que siempre he querido, que mis amigos y extraños odiaban: la muerte permanente. Ahora, la respuesta emocional que obtengo es repulsión visceral, siempre. Estoy bastante seguro de que soy la única persona que quiere esto, o si no lo soy, soy una pequeña minoría.
Ahora, la razón por la que quiero es porque quiero que las acciones de los jugadores importen . A diferencia de muchos otros MUD, que tienen un conjunto de ciudades-estado e instituciones sociales estáticas, etc., quiero que las cosas que hacen mis jugadores, si tengo alguna, cambien la situación. Y eso incluye matar gente.
Si matas a alguien, no lo enviaste a tiempo de espera, lo mataste. ¿Qué pasa cuando matas gente? Se van No vuelven en media hora para hablarte un poco más. Se fueron. Para siempre .
Al hacer que la muerte no sea permanente, haces que la muerte no importe. Sería similar si un clímax al arco de un personaje obtiene una multa por exceso de velocidad. Lo abarata. La muerte no permanente abarata la muerte.
¿Cómo puedo: 1) convencer a mis jugadores (y a personas al azar) de que esta es realmente una buena idea ?, o
2) ¿Encuentra alguna otra manera de hacer que la muerte y la violencia importen tanto como en la vida real (excepto dentro del juego, por supuesto) sin eliminación de personaje? ¿Qué alternativas hay por ahí?