Preguntas etiquetadas con security

Un área relacionada con la protección del hardware o software contra robos o comportamientos maliciosos o accidentales, a menudo provocados por terceros, que dañarían o corromperían el hardware o software.

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¿Por qué es tan malo compartir la cuenta?
En los juegos en los que tiene que usar una cuenta para iniciar sesión o autenticarse (por ejemplo, juegos MMO), a menudo está prohibido compartir su cuenta con otras personas. Por ejemplo, en el Acuerdo oficial de términos de uso de World of Warcraft : [...] No puede compartir la …
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Javascript anti-trampas para navegador / juego HTML5
Estoy planeando aventurarme a hacer un RPG de acción para un solo jugador en js / html5, y me gustaría evitar hacer trampa. No necesito una protección del 100%, ya que no será un juego multijugador, pero quiero algún nivel de protección. Entonces, ¿qué estrategias sugieres más allá de minificar …

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¿Cómo puedo proteger mis datos guardados del pirateo casual?
¿Qué opciones hay para guardar los datos del juego de manera segura? Estoy interesado en soluciones diseñadas específicamente para C ++. Estoy buscando algo que sea rápido y fácil de usar. Solo me preocupa almacenar información simple como Qué niveles están y no están desbloqueados La puntuación del usuario para …

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¿Cómo deben manejar los juegos multijugador la autenticación?
He estado al acecho para entender cómo funcionaría un sistema de autenticación en los juegos, pero después de muchas búsquedas, parece que trabajar con SSL / certificados podría ser un poco complicado para un juego multijugador con mucha menos capacidad que un MMO. Sé que los juegos multijugador exitosos necesitan …

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¿Cómo protejo mi juego con la clave del CD / número de serie?
Así que decidí que quiero evitar que las copias pirateadas de mi juego XNA accedan a los servidores oficiales del juego (que son moderados, para que las personas que pagaron por el juego obtengan la mejor experiencia) desconectando a los clientes con un CD incorrecto o generado, duplicado o prohibido. …
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Prevenir el engaño multijugador
Estoy casi completo desarrollando un pequeño juego multijugador de estilo indie. Si bien tengo la intención de permitir que las personas hagan trampa en un solo jugador, esto obviamente no es aceptable en multijugador. ¿Alguien sabe de alguna manera de ayudar a evitar que el Joe promedio use algo como …


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