Preguntas etiquetadas con matrix

Una matriz 2D de números, símbolos o expresiones, organizados en filas y columnas. Cada fila debe tener el mismo número de columnas. Los números, símbolos o expresiones en sí se denominan elementos o entradas.

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Proyectar hacia abajo una malla 4D imaginaria a la pantalla
Como ejercicio mental, estoy tratando de imaginar proyectar una malla 4D arbitraria en la pantalla (2D). Supongo que un solo triángulo 4D todavía constaría de solo 3 puntos, sin embargo, cada uno de esos 3 puntos estaría definido por una columna con 4 dimensiones. ¿Tendría más sentido definir una matriz …

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Cómo obtener la traducción de la matriz de vista
¿Cómo puedo recuperar la posición del espacio mundial de la cámara desde su matriz de vista? Las únicas respuestas que he visto a esta pregunta sugieren que la traducción está en la última fila / columna, pero esto no funcionaría ya que la matriz contiene [x (punto) a la derecha, …
11 3d  mathematics  matrix 

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Pantalla espacio al espacio mundial
Estoy escribiendo un juego 2D en el que mi mundo de juego tiene eje x de izquierda a derecha, eje y de arriba a abajo y eje z fuera de la pantalla: Mientras mi mundo de juego es de arriba hacia abajo, el juego se presenta con una ligera inclinación: …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 


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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …


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¿Debo usar una matriz mundial?
Referencia de imagen para la pregunta: (imagen del tutorial de CG ) La API D3D9 nos acostumbró a las matrices mundiales . Sin embargo, si usa matrices mundiales, entonces debe hacer una matriz adicional multiplicada en el sombreador (que termina siendo la misma para muchos vértices). De ahí la convención …
8 matrix 

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Transformaciones de animación esquelética 2D
He estado tratando de construir un sistema de animación esquelética 2D durante un tiempo, y creo que estoy bastante cerca de terminar. Actualmente, tengo las siguientes estructuras de datos: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; int bone_count; …
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