Como ejercicio mental, estoy tratando de imaginar proyectar una malla 4D arbitraria en la pantalla (2D).
Supongo que un solo triángulo 4D todavía constaría de solo 3 puntos, sin embargo, cada uno de esos 3 puntos estaría definido por una columna con 4 dimensiones.
¿Tendría más sentido definir una matriz de proyección para mapear primero el espacio 4D al espacio 3D y luego hacer que OpenGL haga su propia proyección de esos datos al espacio 2D?
¿O sería mejor planear proyectar de 4 a 2 directamente?
Muchas gracias.