Preguntas etiquetadas con game-mechanics

Un conjunto de reglas que rigen una experiencia en el juego. El diseño del juego es un esfuerzo para crear una mecánica de juego que permita a los jugadores tener una experiencia divertida y atractiva.

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Mecanismo de tiempo inverso en juegos
Me pregunto cómo se diseñan típicamente los mecanismos de manipulación del tiempo en los juegos. Estoy particularmente interesado en invertir el tiempo (algo así como en el último SSX o Prince of Persia). El juego es un tirador 2D de arriba hacia abajo. El mecanismo que estoy tratando de diseñar …






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Cómo incorporar la repetición a un juego que no arruine la experiencia
Estoy construyendo un juego de tecnología educativa (Edtech) que intenta seguir el formato de un juego de rol de aventura mientras enseño idiomas extranjeros. Obviamente, los juegos de EdTech realmente deben enseñar , lo que requiere repetición para dominarlo. Especialmente idiomas extranjeros que requieren mucha práctica para dominar. Pero, el …

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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Habilidad vs. Suerte, la relación y su medida.
Amigos de jugador, ¿existe un término para describir el nivel de variación en un juego, en comparación con la suerte? La guerra del juego de cartas tendría 0 habilidades y 1,0 suerte porque el jugador no puede afectar el juego. No puedo pensar en algo que tenga la habilidad 1.0. …





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Elige tu propia aventura: la pila de opciones
Actualmente estoy construyendo un juego de elegir tu propia aventura. Ahora es bastante fácil tener un resultado para cada elección y crear un flujo lineal, pero ¿existe un buen algoritmo para que todas las selecciones anteriores afecten al siguiente resultado? Obviamente, podría almacenar cada selección anterior y tener grandes declaraciones …

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¿Cómo crear una cuerda?
Me gustaría recrear este juego , pero no tengo idea de cómo crear la cuerda o sus influencias en la pelota. Básicamente, hay una cuerda, "unida", en un extremo, al puntero del mouse, y en el otro extremo atado a una bola masiva. A medida que el usuario mueve su …

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