En la mayoría de los juegos de carreras (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero, etc.), los corredores suelen realizar algunas vueltas en un circuito cerrado. Las excepciones más notables que vienen a la mente son todos los juegos de arcade, o posiblemente ni siquiera un juego de carreras (Trackmania, OutRun, la serie Cruis'n). ¿Por qué un diseñador querría construir pistas como bucles cerrados, y por qué es tan común?