TL; DR: ¿Cómo diseñas un conjunto de reglas para un juego TBS de estilo Civ que evite que la viruela de la ciudad sea una estrategia rentable o viable?
Versión larga: los juegos de estilo Civ son geniales. Llevar una civilización de la cuna a la tumba es un gran esfuerzo, y practicar la diplomacia con jugadores humanos de línea dura es divertido y desafiante. En teoria.
Sin embargo, en la práctica , muchos de estos juegos tienen, especialmente en el modo multijugador, exactamente una estrategia viable: viruela de ciudad, también conocida como extensión de ciudad infinita, que también cubre todo el espacio disponible con ciudades de 1 ciudadano, repletas tan apretadas como sea posible. Supongo que esto podría contar como un juego emergente, pero aún así; difícilmente podría considerarse que está en el espíritu de la clase de juego.
La serie Civilization, por supuesto, está atrapada en sus conjuntos de reglas más o menos fijos, establecidos con Civilization. Sí, ha habido cambios importantes en algunos aspectos, pero las reglas relativas a la construcción y el mantenimiento de la ciudad se han mantenido bastante similares.
Entonces la pregunta, entonces: si construye un conjunto de reglas para un TBS desde cero; ¿Qué reglas deben establecerse para evitar que Infinite City Sprawl sea una estrategia viable?
¿O debería ser ICS una estrategia viable?