Preguntas etiquetadas con xna-4.0

XNA Game Studio 4.0 es un entorno de programación que le permite usar Visual Studio para crear juegos para Windows Phone, la consola Xbox 360 y computadoras con Windows.


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¿Cómo saber si el jugador ha iniciado sesión?
Me preguntaba si hay alguna manera de saber si el "jugador" ha iniciado sesión o no. Algo como esto: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Para que el controlador esté conectado y pueda usarse, pero el jugador no ha iniciado sesión en una cuenta. Algo como una suposición.


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Ejecuta el juego XNA sin gráficos
Preguntándome si hay alguna forma de ejecutar un juego XNA sin mostrar nada. Tengo un juego en funcionamiento que se ejecuta en una configuración de servidor cliente donde un jugador es el anfitrión y otras personas pueden conectarse a su juego. Ahora quiero poder ejecutar el juego como host en …
11 xna  xna-4.0 

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Exporte modelos de Blender 2.59 con animaciones a XNA 4
¿Cuál es la mejor manera de exportar desde Blender 2.59 para XNA 4? He oído que puede usar DirectX para exportar a .x en lugar de .fbx, que funciona mejor con animaciones. Desafortunadamente, todos los tutoriales están un poco anticuados y continúan con las peculiaridades de las versiones anteriores.
11 xna-4.0  blender 


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Textura proyectiva e iluminación diferida.
En mi pregunta anterior , pregunté si es posible realizar texturas proyectivas con iluminación diferida. Ahora (más de medio año después) tengo un problema con mi implementación de lo mismo. Estoy tratando de aplicar esta técnica en paso ligero. (Mi proyector no afecta al albedo). Tengo este proyector Ver una …

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¿Cómo puedo simular cristales rotos?
Necesito hacer una simulación con piedra lanzada a través de una ventana de vidrio. ¿Cómo puedo lograr eso? Quiero decir, estaba pensando en hacer un modelo 3D de una piedra y vidrio en 3D Studio Max 2012, romper el vidrio y exportar ambos a XNA 4.0 como modelos .x. Luego, …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 

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¿Deshacerse de objetos muertos en un juego de manera efectiva?
Estoy usando un bucle for o foreach (no importa) para recorrer todos mis objetos cuando necesitan ser actualizados o dibujados. Sin embargo, cuando se mata un objeto, quiero que se elimine de la colección nuevamente. Hago esto agregando el objeto a una lista de objetos muertos, y luego, cuando todo …
10 xna  c#  xna-4.0 


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¿Diseño de nivel en el juego con XNA?
Me pregunto sobre el diseño de nivel en el juego. Mi situación actual gira en torno a Tiled: tengo muchas capas diferentes con diferentes tipos de objetos (para cualquiera que no esté familiarizado con Tiled, un objeto no es más que una coordenada con propiedades arbitrarias asignadas a él). Actualmente …
10 xna-4.0  tiles 

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Esquema de sprites
Actualmente estoy trabajando en un juego 2D, y mi tarea actual es delinear el objeto seleccionado. Básicamente utilizo un sombreador de desenfoque para hacerlo en tiempo de ejecución completo. Primero dibujo mi sprite usando un sombreador de desenfoque gaussiano vertical, luego lo dibujo con un sombreador de desenfoque gaussiano horizontal, …

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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …



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