Como solución preliminar, actualmente estoy usando el marco Nuclex en un proyecto de juego C # / XNA para entrada de teclado almacenada en búfer. Lamentablemente, nuclex se basa en SlimDX.Directinput.dll y, por lo tanto, que yo sepa, solo se puede usar en sistemas operativos Windows. Sin embargo, uso MonoGame para apuntar a otras plataformas (Linux, OSX, etc.) y, por lo tanto, estoy buscando una forma portátil de integrar entradas de teclado almacenadas en todas las plataformas. ¿Hay alguna?