Hay tres enfoques generales para lidiar con las escaleras en los videojuegos:
El enfoque de "Mario" es que debes saltar para subir las escaleras.
El enfoque de "Castlevania" es que subir / bajar escaleras es un tipo diferente de movimiento; debe presionar 'arriba' en el controlador, y se reproduce una animación especial de "subir escaleras" para atravesar las escaleras. Una variante de esto es el enfoque de "Resident Evil", donde subir y bajar escaleras se trata como una escena completa que se reproduce cuando el jugador presiona un botón de interacción; no se permite subir escaleras interactivas en absoluto.
El enfoque de "Casi todos los demás" es el que usted mencionó: trate las escaleras como si realmente fueran una rampa. Dependiendo de qué tipo de juego sea, es posible que desee colocar la rampa a diferentes alturas en relación con las escaleras. Por lo general, en un juego en 2D, el truco "las escaleras son en realidad una rampa" es menos notable para el jugador si la rampa está nivelada con las esquinas inferiores de cada escalón, mientras que en un juego en 3D generalmente es menos notable si la rampa está nivelada con las esquinas superiores de cada paso. (como en un juego en 2D, es más fácil notar si los pies de un personaje están flotando sobre el suelo, por lo que debes minimizar eso, mientras que en un juego en 3D es más fácil notar si los pies de un personaje se están recortando en el suelo, y entonces quiero minimizar eso).