¿El último tutorial para principiantes para desarrolladores de juegos en 3D con XNA Framework? [cerrado]


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Estoy buscando un tutorial que comience en la casilla 1 para el desarrollo del juego y avance a través de niveles intermedios / expertos de desarrollo de juegos en 3D. Tengo muchas ganas de entrar en el desarrollo de juegos en 3D y he estado tratando de hacerlo por un tiempo en mi tiempo libre, pero a veces sé tan poco que ni siquiera estoy seguro de qué terminología usar para formular una pregunta correctamente.

Idealmente, espero encontrar tutoriales para XNA Framework, la poca experiencia que tengo es XNA.

He estado desarrollando durante años y realmente no necesito ayuda con el lenguaje. En lo que sé que necesito ayuda es en cosas como la representación, qué representa exactamente una matriz y otras cosas en la biblioteca del marco. Ni siquiera sé qué hay disponible en la biblioteca.

Respuestas:


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El tutorial de MSDN es bastante decente, en realidad. Supongo que tienes una comprensión decente de gamedev en general (de lo contrario, estás atascado).

Un libro que creo que es bastante bueno es Learning XNA 4.0 . Comienza con cosas en 2D durante los primeros capítulos, pero progresa rápidamente en 3D: cámaras, modelos, sombreadores, etc. No es mucho un tutorial para hacer un juego con una visión general decente de XNA, 3D con detalles claros y conocer las cosas útiles.

En cuanto a la estructura en sí, no es que difícil simplemente recogerlo a medida que avanza. Elige un juego simple para probar y busca lo que necesitas (por supuesto, el libro es realmente bueno para esto).

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