Preguntas etiquetadas con xbox360

La Xbox 360 es la segunda consola de videojuegos desarrollada y producida por Microsoft y la sucesora de la Xbox.


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Viabilidad de un juego XNA en PC
Un amigo y yo estamos haciendo un juego 2D XNA. Hasta ahora, la API parece realmente genial y el rendimiento es aceptable. Sin embargo, mi pregunta es más sobre su lanzamiento. Como otros desarrolladores, ¿cómo han hecho los juegos, qué tan bien te han ido en la PC (en cuanto …
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¿Dónde puedo publicar mi juego de Windows Indie? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Acabo de terminar un juego XNA para Windows Phone 7 …
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¿XNA es bueno para el desarrollo profesional de Xbox 360?
Quiero comenzar a desarrollar para mi Xbox 360, y he oído hablar del marco XNA que puede apuntar tanto a la PC como a Xbox. Esto suena como una opción atractiva ya que mis clientes también pueden usar el juego / aplicación en computadoras normales. Sin embargo, soy muy nuevo …
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Motores de juegos en 3D para juegos XNA
Antes de comenzar a desarrollar un juego XNA, necesito elegir un motor de juego 3D para desarrollar. ¿Es esta creencia infundada? ¿XNA tiene una funcionalidad básica de transformación de objetos, iluminación y importación de malla / textura mediante la cual puede desarrollar un juego de desplazamiento lateral 3D decente? Lo …
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¿Funcionará también un "Proyecto XBox 360" de XNA en Windows?
Entiendo que un proyecto XNA para XBox 360 utilizará una versión especializada de .NET Compact Framework. Pero digamos que quiero lanzar tanto para XBox 360 como para Windows. ¿La versión XBox (que usa el marco compacto) todavía funcionará si se distribuye para Windows, o necesitaría reconstruirla en el marco normal …
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¿Cómo saber si el jugador ha iniciado sesión?
Me preguntaba si hay alguna manera de saber si el "jugador" ha iniciado sesión o no. Algo como esto: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Para que el controlador esté conectado y pueda usarse, pero el jugador no ha iniciado sesión en una cuenta. Algo como una suposición.





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