Me pregunto sobre el diseño de nivel en el juego. Mi situación actual gira en torno a Tiled: tengo muchas capas diferentes con diferentes tipos de objetos (para cualquiera que no esté familiarizado con Tiled, un objeto no es más que una coordenada con propiedades arbitrarias asignadas a él).
Actualmente estoy volviendo a compilar el juego cada vez que hago un pequeño cambio en mi archivo de mapa para ver si todo está colocado correctamente. ¿Hay alguna manera de que mi juego vuelva a cargar automáticamente el nivel si se detecta un cambio en el archivo del mapa? ¿XNA incluso permite esto, o la forma en que funciona la canalización de contenido no permite el contenido dinámico de esa manera? Cualquier sugerencia o sugerencia es absolutamente bienvenida.