Tengo algunas preguntas sobre la creación de gráficos para un juego.
Como ejemplo. Quiero crear una moto. (1 píxel = 1 centímetro) Entonces mi moto tendrá 200 de ancho y 150 de altura. (200x150) ¡Pero el libgdx solo permite cargar tamaños con la potencia de 2 ?! (2,4,8,16, ...)
Primero pensé de esa manera. Crearé mi bicicleta con el tamaño (200x150) y la guardaré como png. Luego, lo abriré nuevamente (por ejemplo, con gimp), cambia el tamaño de la imagen a un tamaño que use valores con una potencia de 2 (128x128). Cargaré eso como textura en el programa y estableceré el ancho como 200 y la altura como 150.
¿Pero no sería un problema? Porque perderé información de píxeles cuando haga la primera conversación. ¿No es así?