La mayoría de los equipos de desarrollo de software (no solo en desarrollo de juegos) resuelven este problema utilizando el software de control de versiones . Ejemplos son
Todas estas herramientas tienen algunas diferencias, pero el flujo de trabajo básico suele ser así: hay un repositorio central para el proyecto con la base de código completa. Cuando un desarrollador quiere unirse al proyecto, realiza una "compra". El software de control de versiones copia la base de código en su máquina local. El software recuerda la versión actual ("revisión") de la base de código. Cuando un desarrollador realiza sus cambios y quiere colocarlos en el repositorio principal, realiza una "confirmación". Sus cambios se cargan en el repositorio central y se crea un nuevo número de revisión.
Cuando otro desarrollador ahora quiere confirmar sus cambios, pero la revisión que una vez revisaron ya no es la más reciente, el sistema de control de versiones no lo permitirá. El desarrollador primero necesita "extraer" las revisiones que ocurrieron mientras tanto. Esto actualiza su copia local a la versión más reciente en el repositorio central. Cuando hay conflictos (las revisiones intermedias hicieron cambios a un archivo que también cambiaron), el software podría pedirles que resuelvan el conflicto editando los archivos en conflicto manualmente (una "fusión") en caso de que no logre hacerlo automáticamente. Una vez que hayan hecho eso, pueden confirmar sus cambios como una nueva revisión.