Respuestas:
En mi opinión, la mejor manera es escribir su propio analizador para .obj exportado con Blender o su software de modelado 3D preferido. Realmente solo le tomará un máximo de una hora y no tendrá que preocuparse por problemas de distribución / licencia. Aquí hay un video sobre esta pregunta: http://youtu.be/izKAvSV3qk0 .
La forma más fácil es construir su propio cargador que pueda, por ejemplo, cargar archivos .OBJ o tal vez su propio formato personalizado para su juego. Blender archivos, sin embargo, no estoy seguro.
Eche un vistazo a jMonkeyEngine : tiene capacidades de carga de modelos para muchos archivos de modelos diferentes y se basa en LWJGL para que pueda adaptarlo a sus necesidades.