Estoy usando OpenGL a través de LWJGL.
Tengo una representación cuádruple texturizada de 16x16 a 16x16. Cuando cambio su cantidad de escala, el quad crece, luego se vuelve más borroso a medida que se hace más grande.
¿Cómo puedo hacer que escale sin volverse borroso, como en Minecraft?
Aquí está el código dentro de mi objeto RenderableEntity:
public void render(){
Color.white.bind();
this.spriteSheet.bind();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0,0);
GL11.glVertex2f(this.x, this.y);
GL11.glTexCoord2f(1,0);
GL11.glVertex2f(getDrawingWidth(), this.y);
GL11.glTexCoord2f(1,1);
GL11.glVertex2f(getDrawingWidth(), getDrawingHeight());
GL11.glTexCoord2f(0,1);
GL11.glVertex2f(this.x, getDrawingHeight());
GL11.glEnd();
}
Y aquí está el código de mi método initGL en mi clase de juego
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glClearColor(0.46f,0.46f,0.90f,1.0f);
GL11.glViewport(0,0,width,height);
GL11.glOrtho(0,width,height,0,1,-1);
Y aquí está el código que hace el dibujo real
public void start(){
initGL(800,600);
init();
while(true){
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
for(int i=0;i<entities.size();i++){
((RenderableEntity)entities.get(i)).render();
}
Display.update();
Display.sync(100);
if(Display.isCloseRequested()){
Display.destroy();
System.exit(0);
}
}
}