Traté de renderizar un .png con transparencia también. Con la configuración básica (mezcla no activada) no se procesó correctamente.
Nunca activé la mezcla, pero agregué esto:
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_ALPHA_BITS);
Mi problema fue que el alfa nunca se borró. Es decir, si renderizo con 0.1 alfa, tomaría 10 cuadros hasta que el alfa se "apilara" de nuevo a 1. Agregar la llamada anterior borró el alfa, al igual que borraría el color.
Sé que esta es una vieja pregunta, por lo que las soluciones eran diferentes. enableBlending aún debería funcionar, pero no estoy seguro de si esto evita el "apilamiento" de alfa. Borrar los bits alfa es probablemente la forma más fácil de evitar el aspecto sólido.
En cuanto a la representación real, eso es lo mismo de siempre.
//Viewport, camera, logic, etc
batch.begin();
//draw your image(s) here
batch.end();