Preguntas etiquetadas con libgdx

LibGDX es un marco de desarrollo de juegos Java multiplataforma basado en OpenGL (ES) que funciona en Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS y su navegador habilitado para WebGL.

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¿Qué tan bien funcionan los lenguajes funcionales en Android?
Este es un caso especial de esta pregunta que creo que es particularmente pertinente. Estoy trabajando en un juego para Android y planeo usar Scala con libgdx. Estoy planeando hacer un juego con rendimiento, pero no necesariamente un juego hiper-rendimiento. Vi la documentación de libgdx sobre Garbage Collection , y …
10 java  android  libgdx 

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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¿Cómo induzco eventos de colisión en LibGDX 3D?
En el siguiente código, he puesto un ejemplo de algo que quiero hacer. Tengo la cámara y quiero que deje de moverse cada vez que golpea una de las cajas, ¿cómo hago esto? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final Environment environment …

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¿Por qué no puedo leer el archivo .ttf cuando ejecuto la configuración de Android?
Al ejecutar o depurar mi juego en un dispositivo Android, aparece este error en el logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: error al leer el archivo: data / fonts / myFont.ttf (interno) El cual es creado por esta línea de código: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); donde fontFilese define así: FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("data/fonts/myFont.ttf"); …
9 libgdx  loading  fonts  file  ttf 

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LibGDX mantiene la cámara dentro de los límites de TiledMap
Tengo un TiledMap simple que puedo procesar bien. Tengo un jugador saltando (con Box2D) y mi cámara sigue al jugador: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Sin embargo, la cámara se moverá "fuera" del TiledMap. ¿Cómo podría mantener mi cámara en el …


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Ventajas y desventajas de libgdx [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . He sido desarrollador de Android por un tiempo y estoy …
9 android  libgdx 

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Box2D Diferencia entre WorldCenter y Posición
Entonces este problema ha estado fracasando por un par de días En primer lugar, ¿cuál es la diferencia entre decir Body.getWorldCenter () y Body.getPosition (). Escuché que WorldCenter podría tener que ver con el centro de gravedad o algo así. En segundo lugar, cuando creo un cuerpo Box2D para un …


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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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¿Cómo crear grupos en libGdx?
¿Puede alguno de ustedes demostrar un ejemplo simple sobre cómo usar grupos en libGdx? así que si muevo al padre, todos los niños se moverán con él y lo mismo ocurre con la rotación y el escalado. Busqué tutoriales y ejemplos en línea, pero parece que la última versión de …
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¿Cómo dibujar el borde de la tabla en libgdx?
Soy nuevo en libgdx y actualmente estoy trabajando en TableLayout y me pregunto cómo podría dibujar bordes para cada celda. He investigado un poco sobre esto, pero parece que solo puedo encontrar esta solución: /programming/13828423/drawing-table-borders-in-libgdx-0-9-7 Sin embargo, activar la opción de depuración sería un poco tonto y no es lo …
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