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¿Cómo logran los motores de juegos modernos el renderizado en tiempo real frente al renderizado "lento" de Blender?
Soy nuevo en gamedev y Blender, y hay algo que no puedo evitar: En Blender, un solo renderizado (incluso usando el renderizador de Ciclos más avanzado) puede tomar hasta 45 segundos en mi máquina. Pero, obviamente, en un juego, puedes tener gráficos asombrosos, por lo que el renderizado obviamente ocurre …