Cómo fusionar dos objetos en Blender


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Qué he hecho

  1. Creé un objeto Cubo con el modificador Subdivision Surface para modelar una esfera.
  2. Creé un objeto cuboide que parecía un bastón anguloso y alargado.

Lo que quiero hacer

Quiero fusionar estos dos objetos. Así que quiero tener solo un objeto: una esfera (que se bloquea como un cubo) con un bastón sobresaliendo de un lado. Debería parecerse un poco a una cabeza con una garganta unida en la parte inferior.

Como quiero hacerlo

  • No quiero aplicar el modificador Subdivision Surface , quiero poder editar mi objeto más adelante de manera agradable.
  • No quiero tener espacio entre el bastón y la esfera. Debería ser coherente.
  • Debería ser posible sin ningún mal artificio. Todo debería estar bien.

Mi pregunta

¿Cómo puedo combinar estos dos objetos muy bien? Gracias. - Espero que quede claro lo que quiero describir.

Respuestas:


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En cada objeto, elegirá una o más caras que se eliminarán. Entre estas caras estará tu conexión.

  • Seleccione ambos objetos en modo objeto. Presione Ctrl+Jpara unir los objetos en uno. Luego ingrese al modo de edición y cambie al modo de manipulación facial.

    ingrese la descripción de la imagen aquí

  • Elimina las caras que se unirán. Selecciónelos y presione X, recuerde eliminar caras, no vértices.

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  • Vuelva al modo de manipulación de vértices. Une los objetos seleccionando los vértices correspondientes de cada objeto y utilizándolos Fpara crear una nueva cara. Por ejemplo, en la imagen a continuación, he seleccionado dos de los vértices en la esfera y uno en el cuboide. Cuando presiono FBlender crearé una nueva cara triangular allí. También admite quads si los vértices comparten un plano común. Normalmente limito la selección de vértices a tres o cuatro vértices a la vez, tiendo a pensar que sé dónde quiero que las caras sean mejores que Blender. Pero puedes intentar seleccionar todos los vértices y ver qué hace Blender por ti.

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  • Continúe el paso anterior hasta que se unan todas las caras.

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Gracias por esforzarse por una descripción tan detallada, pero en realidad no es una respuesta a mi pregunta. Escribí: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere." Pero en su situación inicial usó una Icosfera en lugar de un Cubo subsurf. - Entonces estás hablando de un tipo de problema muy diferente.
fridojet

Eso es lo que realmente quiere: debe haber (1)un Cubo subsurfizado (u otro tipo de malla que pueda ser subsurfizado de esa manera) que parezca una esfera y(2) un cuboide sobresaliendo de ese Cubo. - Realmente no quiero usar una Icosphere sin un modificador Subsurf porque quiero poder cambiar el grado de detalle más adelante.
fridojet

¿Sería útil si tomo algunas capturas de pantalla de mi problema? ¿O sabes a qué me refiero ahora?
fridojet

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Si desea adjuntar un objeto a otro, los objetos compartirán modificadores. No puede manipular los puntos temporales generados por el modificador de subsuperficie no aplicado. Puede configurar el modificador de subsurf de cubos en el nivel mínimo que desee, luego aplicarlo, que generará vértices reales que puede manipular. Siga los pasos que enumero anteriormente, luego aplique el modificador subsurf al objeto unido. No hay forma de tener dos objetos unidos por vértices creados por un modificador no aplicado y no hay forma de aplicar el modificador a solo una parte del objeto unido.
MichaelHouse

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Siempre puede usar una isosfera también, también acepta un modificador subsuperficial. Pero lo que sea que use, si desea cambiar el grado de detalle, afectará a todo el objeto, no solo a la parte que era una esfera antes de unirse. Si todavía desea atenerse a todas las cosas en negrita, entonces no , no es posible.
MichaelHouse

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Si el resultado en la imagen te satisface, así es como lo logré.

  1. Subesurfó el cubo inicial una vez
  2. Creé un segundo cubo y lo escalé
  3. Se agregó un booleanmodificador al primer cubo y se eligióunion
  4. Seleccioné el segundo cubo como el objeto objetivo modificador
  5. Ctrl+P Establezca el primer cubo como padre del segundo para que ambos se muevan juntos al mover el primer cubo
  6. TabIngresé al modo de edición en el segundo cubo, Aseleccioné todo y en el Npanel de propiedades que configuré Mean Creaseen 1. Esto hace que el segundo subsurf (vea el paso 8 a continuación) "ignore" el testigo
  7. HHid el segundo cubo. Algunas veces esto hace que el modificador se confunda y el bastón se oculte por completo, pero mover el primer cubo debería actualizar la vista.
  8. Se agregó un segundo subsurfdebajo del boolean. Esto realmente combina el objeto para que se cumpla su segundo requisito

Esferabatón Establecer el pliegue medio en 1 para todo

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