Muchos de los primeros juegos en 3D tenían el problema de que estarías trotando alegremente y de repente todo era negro, con una isla de lo que parecía la cáscara de la fachada hueca de la escena por la que estabas caminando elevándose en la distancia. Porque te habías caído del mundo. Recuerdo que este era un problema particular y de larga data para Bethesda Softworks, aunque ciertamente no estaban solos. Ha pasado un tiempo desde que lo vi en la naturaleza, por lo que parece que lo hemos superado. Mi pregunta es de dos partes:
1) ¿Cuál fue la causa o causas de esto? (Supongo que tiene que ver con costuras relacionadas con precisión de punto flotante entre polígonos, que interactúan con la posición del personaje modelado en puntos, es decir, el fragmento de piso A termina en la posición 1.0, el fragmento de piso B comienza en la posición 0.9998 y por un microsegundo su posición es 0.99992, y boom, caes por el mundo. Pero eso es solo una suposición.)
2) ¿Cómo se solucionó?