Hace unos años, parecía que COLLADA iba a ser una gran cosa, tal vez por fin un formato bastante estandarizado para obtener activos 3D de un paquete DCC en la tubería de herramientas de un juego. Y parecía una buena opción para un desarrollador independiente que no quería encerrarse en un solo paquete 3D escribiendo complementos de exportación personalizados.
Pero no he escuchado mucho al respecto recientemente. Y Feeling Software, que había admitido el formato con sus exportadores Max / Maya y FCollada lib, parece haber retirado cualquier versión gratuita de esas herramientas.
¿COLLADA está teniendo mucho uso en estos días? ¿Hay alguna biblioteca / herramienta gratuita / económica para ayudar a lidiar con el formato, o las personas solo están leyendo el XML sin procesar?
¿O hay una mejor opción en estos días, digamos para un desarrollador independiente que quiere obtener modelos / animación de Max, Maya o Blender en su motor? - FBX? ¿Algo más?