Mi pregunta es: ¿hay alguna forma de que GameObjects comparta piezas del mismo material, no un clon, sino una extensión de uno? Por ejemplo, en este caso, nueve objetos del juego comparten el mismo material ampliado para cumplir el tamaño de nueve:
Y en el caso, elimino por ejemplo uno en el medio, mantendrá el mismo material ampliado con el espacio en blanco adentro:
Para este propósito, usé un material por objeto, pero mi intención es usarlo solo una textura para múltiples objetos, o por ejemplo, más de una textura en diferentes partes del mismo. (Al igual que el botón de pintura que tenemos en los terrenos personalizados de Unity3D).