Preguntas etiquetadas con windows

Temas sobre juegos creados para productos de Microsoft Windows.



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¿Funcionará también un "Proyecto XBox 360" de XNA en Windows?
Entiendo que un proyecto XNA para XBox 360 utilizará una versión especializada de .NET Compact Framework. Pero digamos que quiero lanzar tanto para XBox 360 como para Windows. ¿La versión XBox (que usa el marco compacto) todavía funcionará si se distribuye para Windows, o necesitaría reconstruirla en el marco normal …
12 xna  windows  xbox360 

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Manejo de entrada de teclado y mouse (Win API)
Hay varias formas de atrapar el mouse o el teclado en Windows. Así que probé algunos de ellos, pero cada uno de ellos tiene algunas ventajas y desventajas. Quiero preguntarte: ¿Qué método utilizo? He intentado estos: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP: la principal desventaja es que no puedo distinguir entre las teclas …




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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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¿Windows 8 aún admite DirectX 9?
¿Windows 8 es compatible con DirectX 9? Porque estaba mirando algunos ejemplos escritos en C ++ y DirectX 9 hechos para Windows 8. No fue eso, como lo sé (mira aquí http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ) Ej. Inizializar DirectX con COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; Es extraño porque lo sé a la antigua …
9 c++  directx  windows 


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¿Representar texto arbitrario en XNA con la API de Windows?
En el comentario de Andrew sobre mi otra pregunta , señaló que era posible renderizar texto a un Texture2D usando la API de Windows, en lugar de dibujar el texto directamente con un SpriteBatch. ¿Cómo se hace esto? Supongo que hay un paso intermedio antes de escribir los datos de …
9 xna  c#  windows 

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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¿Cómo dibujar imágenes 2D usando OpenGL, en SDL?
Después de todo, logré encontrar un código simple que muestra cómo dibujar una imagen 2D con openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint object; glGenTextures(1,&object); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,object); …
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