Preguntas etiquetadas con rendering

El proceso de generar una imagen o serie de imágenes a partir de un modelo mediante la programación de una computadora.


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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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¿Cómo dibujo manualmente una parte de una hoja de sprite?
Estoy trabajando en Unity, y descubro que el animador no funciona para lo que intento hacer, en mi juego 2D. Quiero construir una animación específica, usando hojas de sprites, y poder reutilizar la misma animación con otros sprites que tengan el mismo tamaño y dimensiones por celdas. Después de un …


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¿Alguien puede explicar el doble contorno?
He estado tratando de entender el renderizado de vóxel y he estado viendo contornos dobles (DC). Hasta ahora entiendo esto: Ejecute una función de densidad para un conjunto de puntos de cuadrícula (es decir, función de ruido) Encuentra qué aristas en el ceñidor contienen cambios entre los puntos finales A …


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Aprendiendo a hacer impostores manualmente en Unity: ¿cómo renderizar un objeto a una textura, no lo que ve la cámara?
Estoy tratando de aprender la forma más eficaz de hacer un impostor en Unity manualmente, sin usar soluciones prefabricadas. Mi primera suposición es que debería lograrse usando RenderTexture y una segunda cámara y luego tomando diferentes "instantáneas" de diferentes ángulos del objeto. Si hay mejores alternativas en términos de rendimiento …


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¿El dibujo indexado es más rápido que el dibujo no indexado?
Necesito dibujar muchos polígonos que consisten en 6 vértices (dos triángulos). Sin coordenadas de textura, normales, etc., ambos enfoques dan como resultado 72 bytes. En el futuro, definitivamente también necesitaría coordenadas de textura y normales, lo que haría que el dibujo de índice consumiera menos memoria. Aunque no mucho. Entonces …
8 opengl  rendering  vbo  vao 

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Implementando un SceneManager usando OpenFL
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …





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Dibujando Sprites "Stenciled" y haciéndolos brillar
Actualmente, en mi juego, no estoy usando SpriteBatch de XNA para renderizar nada (estoy usando la vista de depuración de Farseer Physic), y me preguntaba cómo renderizaría algo como esto: solo usando XNA. Mi segunda pregunta es una vez que he dibujado estos sprites estampados, ¿cómo le daría a las …
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