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¿Cómo renderizo el flujo de agua dirigido en mosaico de arriba hacia abajo en 2D?
Estoy trabajando en un juego 2D bastante gráfico basado en mosaicos de arriba hacia abajo inspirado en Dwarf Fortress. Estoy a punto de implementar un río en el mundo del juego, que cubre varias fichas, y he calculado la dirección del flujo para cada ficha, como se muestra a continuación …