Mi simple juego de lienzo parece funcionar bien en Chrome y FF en Mac / Linux. Todavía no he tenido la oportunidad de probarlo en teléfonos inteligentes o entornos Windows. No utiliza doble búfer, pero he visto algunos ejemplos de JS Canvas utilizándolo.
¿Cuándo se recomienda el uso del doble buffer? ¿Hace alguna diferencia solo para navegadores específicos? ¿Hay un impacto significativo en el rendimiento?
¡Gracias!