Preguntas etiquetadas con projection

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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene …



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¿Necesito el componente 'w' en mi clase de Vector?
Suponga que está escribiendo un código de matriz que maneja la rotación, la traducción, etc. para el espacio 3d. Ahora las matrices de transformación tienen que ser 4x4 para encajar el componente de traducción. Sin embargo, en realidad no necesita almacenar un wcomponente en el vector, ¿verdad? Incluso en la …

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¿Qué proyección es esta?
¿Alguien podría decirme cómo se llama esta proyección? Es como si estuvieras mirando un objeto directamente desde arriba y luego lo untas y lo dejas por igual. Solo una dimensión parece ser verdadera escala mientras que las otras dos están sesgadas. No encuentro muchos juegos que usen este estilo, pero …
16 projection 

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Corrección trapezoidal utilizando puntos 3D de Kinect
Con XNA, estoy mostrando un rectángulo simple que se proyecta en el piso. El proyector se puede colocar en una posición arbitraria. Obviamente, el rectángulo proyectado se distorsiona de acuerdo con la posición y el ángulo de los proyectores. Un Kinect escanea el piso buscando las cuatro esquinas. Ahora mi …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 


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La traducción de la unidad ortográfica no coincide en la cuadrícula (por ejemplo, 64 píxeles se traducen incorrectamente)
Estoy buscando una idea de un pequeño problema con las traducciones de unidades en una cuadrícula. Actualización y resuelto Resolví mi propio problema. Ver abajo para más detalles. Todo en esta parte de la publicación resultó ser correcto. En todo caso, puede actuar como un tutorial / ejemplo / ayuda …

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …

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Cámara para juego 2.5D
Espero que alguien pueda explicarme esto como si tuviera 5 años, porque he estado luchando con esto durante horas y simplemente no puedo entender lo que estoy haciendo mal. He escrito una Cameraclase para mi juego 2.5D. La intención es apoyar espacios mundiales y de pantalla como este: La cámara …
12 xna  matrix  projection 

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¿Cuál es el nombre de perspectiva de Age of Empires II?
Uno describiría la "perspectiva" de Age of Empires 1 como un juego de sprites 2D: A continuación se muestra una captura de pantalla de Age of Empires II. ¿Cómo describirías la "perspectiva"? ¿Es también un juego de sprites 2D? "Perspectiva" puede que ni siquiera sea la palabra correcta. Si no …

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Proyectar hacia abajo una malla 4D imaginaria a la pantalla
Como ejercicio mental, estoy tratando de imaginar proyectar una malla 4D arbitraria en la pantalla (2D). Supongo que un solo triángulo 4D todavía constaría de solo 3 puntos, sin embargo, cada uno de esos 3 puntos estaría definido por una columna con 4 dimensiones. ¿Tendría más sentido definir una matriz …


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Pantalla espacio al espacio mundial
Estoy escribiendo un juego 2D en el que mi mundo de juego tiene eje x de izquierda a derecha, eje y de arriba a abajo y eje z fuera de la pantalla: Mientras mi mundo de juego es de arriba hacia abajo, el juego se presenta con una ligera inclinación: …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 

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Trayectoria proyectada de un vehículo?
En el juego que estoy desarrollando, tengo que calcular si mi vehículo (1) que en el ejemplo viaja hacia el norte con una velocidad V, puede alcanzar su objetivo (2). El ejemplo muestra el problema desde arriba: En realidad, hay dos escenarios posibles: V es constante (lo que resulta en …

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