Necesito su conocimiento colaborativo para encontrar la mejor manera de representar gráficamente una escena de una manera que se adapte a un juego de rol de la era SNES. Elegí representar el juego en lo que estoy informado se llama proyección "oblicua de caballero", que es el mismo tipo de perspectiva empleada en títulos como EarthBound: en el que se muestran los frentes y un lado de los artículos, pero los personajes miran a la cámara De frente. Por tantas razones como cualquier otra, esto es para evitar la vista "de arriba hacia abajo" empleada por el 300% de los títulos de RPG Maker . No quiero parecer un jugador "yo también".
El escenario
En el título, el personaje del jugador tiene su camino de regreso bloqueado, y el único camino hacia la progresión es uno que conduce a través de una serie de cuevas muy ajustadas. La claustrofobia de la zona es muy importante, ya que es una de las principales fuentes de suspenso a la que está sometido el jugador.
El problema
No puedo pensar en una sola forma de mostrar cuevas claustrofóbicas, ramificadas con callejones sin salida y agujeros muy apretados en la proyección que he mostrado arriba. Se me ocurren algunas soluciones que giran en torno a cambiar la proyección (ya sea en una vista en primera persona, que será inmensamente difícil de navegar, o en una vista lateral como Dig Dug , que está más destinada a mostrar rutas de ramificación a través de un eje y en lugar de un eje x ); hacer esto corre el riesgo de parecer discordante para el jugador, sin embargo, y estoy apuntando a la inmersión por encima de todo.
Te pregunto, GD: ¿puedes pensar en tales escenarios de tus juegos retro favoritos y cómo se los mostraron al jugador? Cualquier referencia que pueda obtener para una ejecución exitosa será inmensamente apreciada.