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Generación aleatoria de mapas: estrategias para dispersar / agrupar nodos aleatorios
Estoy haciendo un simple juego de estrategia 4X en el espacio donde cada nodo es un punto de interés (un planeta, un asteroide, etc.). Para generar un mapa al azar, seguiría los pasos a continuación Decida cuántos tipos de cada nodo tendrá el mapa (quizás, digamos, 5 planetas similares a …