Preguntas etiquetadas con procedural-generation

La generación de procedimientos es la construcción de contenido basado en algoritmos y cálculos en lugar de hacerlo a mano.









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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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Generación de mazmorras de procedimiento: ¿Existe un algoritmo simple para asegurarse de que todas estas salas se conecten utilizando corredores mínimos?
¿Es posible obtener una estructura similar a una colmena, conectando todas las habitaciones sin tener demasiados pasillos? (Demasiados pasillos de 3-4+ provenientes de una sola habitación) A continuación se muestra el resultado de cómo se ven mis habitaciones, básicamente ubicadas al azar. Lo que espero obtener en cuanto al corredor.

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Generación aleatoria de rostros humanos realistas.
¿Cuál sería una forma práctica de generar grandes cantidades de rostros humanos de aspecto realista? Aleatorizar modelos 3D y renderizarlos requeriría mucha potencia informática, especialmente porque los necesito de forma ad-hoc. La capa de partes dibujadas en 2D individuales requiere un poco de talento artístico, que definitivamente me falta. Además, …

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Forma correcta de generar "al azar" terreno fluido
Estoy creando un juego RTS de arriba hacia abajo simple. Planeo hacerlo "al azar" generando mapas sobre la marcha cuando sea necesario. Planeo que todo funcione en 'pases': Rellene el terreno con toda la hierba Regrese y agregue algunos chorros de grava al azar Redondea la grava Dibujar paisaje de …

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Generando piscinas o lagos al azar
He implementado funciones que pueden dibujar cualquier forma poligonal, sin embargo, no he podido generar una forma suave que imite los bordes redondeados de un lago. Intenté generar dos círculos y unir los bordes, pero no hay suficiente variación o suavidad. ¿Alguien tiene punteros o ideas que puedan generar una …


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Generando un diseño de ciudad en una cuadrícula
Quiero generar un diseño de ciudad en una cuadrícula cuadrada (representada isométricamente, pero eso no importa) usando los siguientes elementos: Casas 2x2 Caminos, 1 unidad de ancho Canales, 1 unidad de ancho Diseño de muestra: Siempre tengo un número específico de casas y tantos caminos y canales como sea necesario …

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