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UDP sin bloqueo o un hilo separado para recibir?
Estoy creando un juego multijugador (para menos de 64 jugadores). Ya decidí tener un subproceso separado para el bucle de red, pero me preguntaba si sería mejor crear un subproceso adicional para recibir UDP o establecer el socket de recepción en no bloqueo (sin subproceso adicional). ¿O es mejor usar …