¿Cuál es el estado actual de los juegos de estrategia en red en tiempo real?
Me parece recordar que hace unos años, algunos títulos AAA solo transmitían las entradas del jugador (Starcraft 1, Age of Empires). Dado que esto requiere que mantenga todo lo demás totalmente determinista, ¿sigue siendo una opción viable? Sincronizar generadores de números aleatorios parece factible, pero ¿qué pasa con las sutiles diferencias en las implementaciones de FPU, etc.
¿O los juegos de estrategia están usando algo más cercano a las redes de juegos de acción, donde las entidades individuales se transmiten en su lugar (con alguna forma de predicción y compresión (delta))?
Si es así, ¿cómo se tratan los elementos volátiles como los proyectiles?
¿Qué pasa con el cliente / servidor versus peer-to-peer? Supongo que todo esto está fuertemente interrelacionado.
¡Gracias por tu tiempo!