Preguntas etiquetadas con java

Java es un lenguaje de programación popular orientado a objetos y un entorno de tiempo de ejecución que permite que los programas Java se ejecuten sin cambios en la mayoría de las plataformas de hardware y software.

12
¿Qué tipo de datos debo usar para la moneda del juego?
En un simple juego de simulación de negocios (construido en Java + Slick2D), ¿la cantidad actual de dinero de un jugador debe almacenarse como una floato una intu otra cosa? En mi caso de uso, la mayoría de las transacciones usarán centavos ($ 0.50, $ 1.20, etc.), y se realizarán …
96 java  data  economy 


5
¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene …




3
¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


2
¿Cómo puedo definir elementos en mi juego de rol como Java?
Estoy trabajando casualmente en un juego de tipo RPG en Java, pero tengo problemas para descubrir cómo puedo tener elementos que puedan hacer muchas cosas diferentes sin crear una clase diferente para cada elemento. Como ejemplo, ¿cómo crearía un hacha que pudiera cortar árboles y atacar monstruos? Si extiendo el …
21 java 



3
Sondeo vs entrada impulsada por evento
Estoy desarrollando un juego usando encuestas para el método de entrada. Sin embargo, ahora que estoy profundizando en los menús del juego y otros componentes de la interfaz de usuario, descubro que probablemente me gustaría tener una entrada impulsada por eventos. Quizás incluso tener ambos, usando eventos controlados por la …
19 java  input  events  polling 

8
Imperfecto pong AI
Así que estoy empezando a aprender Java y algo de OpenGL mientras uso el LWJGL. Para empezar, estoy escribiendo un clon del Atari Pong. Configuré correctamente la pantalla del juego, la detección de colisión, y todo el juego funciona principalmente, en realidad, si se tratara de un juego de 2 …
19 java  ai 



Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.