Preguntas etiquetadas con blur

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GLSL - desenfoque gaussiano de una pasada
¿Es posible implementar fragment shader para hacer un desenfoque gaussiano de una pasada? He encontrado mucha implementación de desenfoque de dos pasos (desenfoque gaussiano y de cuadro): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ y así. He estado pensando en implementar el desenfoque gaussiano como convolución (de hecho, es la convolución, los ejemplos anteriores …

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¿Cómo escalo pixel art sin desenfoque en GM Studio?
Estoy creando un juego en Game Maker Studio que usa pixel art. Cuando inicio el juego, todas las texturas ampliadas son realmente borrosas. (No les sucede a los pequeños). Por ejemplo, esta imagen representa en el juego así: ¿Hay alguna forma de cambiar el tamaño de los píxeles pequeños a …

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