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GLSL, ¿todo en uno o varios programas de sombreado?
Estoy haciendo algunas demostraciones en 3D usando OpenGL y noté que GLSL es algo "limitado" (¿o soy solo yo?). De todos modos tengo muchos tipos diferentes de materiales. Algunos materiales tienen color ambiental y difuso, algunos materiales tienen mapa de oclusión ambiental, algunos tienen mapa especular y mapa de relieve, …