Preguntas etiquetadas con game-design

El diseño del juego es el proceso de decidir las reglas y la mecánica de un juego, y resolver problemas de equilibrio para lograr la experiencia de juego prevista. Para preguntas sobre el diseño de código de software, use las etiquetas Arquitectura o Algoritmo en su lugar. Del mismo modo, las preguntas sobre diseño visual deben usar etiquetas de arte.


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Mazmorras en un juego espacial en 3D
Estoy en el proceso de crear un prototipo para un juego espacial en 3D (tercera persona). Mi pregunta es esta: ¿Cómo puede un juego espacial en 3D tener mazmorras como Zelda (o similares) en espacios abiertos? Problemas: El espacio no tiene paredes (obviamente): ¿cómo restringir el movimiento? Sin restricciones de …



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Creando misiones significativas y atractivas
Mata a X número de monstruos. Reúne Y número de elementos (generalmente matando X número de monstruos). Entrega el paquete de este NPC a este otro NPC que está muy, muy lejos. etc. Sí. Estas misiones son fáciles de implementar, fáciles de completar, pero también muy aburridas después de las …



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1% de idea, 99% de ejecución? [cerrado]
Sigo leyendo en la comunidad de desarrollo de juegos que la idea de un juego es del 1% y la ejecución del juego es del 99%. ¿Crees que eso es verdad? No es necesario en esos porcentajes. Siempre pensé que una gran idea es invaluable y hace que un juego …

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¿Cómo crear una experiencia de juego RTS en la que todas las fases de un partido sean igualmente atractivas sin picos en la concentración requerida?
En juegos como Starcraft Brood War, los jugadores al comienzo del juego no tienen mucho que hacer en comparación con más adelante cuando tienen que gestionar múltiples batallas y múltiples bases a la vez. Esto significa que al comienzo del juego, la jugabilidad es bastante aburrida, mientras que más adelante …



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¿Cuánta inmersión en la "vida real" es buena?
He estado haciendo un juego de novelas visuales en el que el personaje del jugador puede tener hambre, sed, energía y también necesita ir al baño, tiene cordura, limpieza, vida, dinero y reputación en la escuela que visita. , tiene un "Love-Meter" con su pareja de pareja (por ahora), fuerza, …




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