Ya he hecho una pregunta sobre la progresión de la dificultad en mi juego de corredor sin fin: ¿Cómo hacer la progresión de dificultad en mi juego de corredor sin fin?
Ahora tengo que decidir que es un buen enfoque hacer lo siguiente:
La cámara siempre sube, lentamente, pero evita que el jugador esté inactivo.
Si las ardillas saltan, la cámara los sigue y las arañas también actualizan su posición para estar ligeramente por debajo del área visible. Su velocidad es un poco más rápida que la velocidad de deriva de la cámara, por lo que el jugador entrará en pánico por miedo a que las arañas los atrapen.
¿Algo más?
Quiero sentir la persecución constante de las arañas y obligar al jugador a correr, tomar decisiones rápidas y cometer errores. El jugador necesita saber exactamente qué tan cerca están las arañas de las ardillas.
PD: Puedes ver una versión anterior de este juego aquí: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66055
EDITAR : El problema es que las arañas siempre están relativamente cerca del jugador y la distancia entre ellas y las arañas es importante. Una vez que las arañas han abandonado el área visible, el jugador se siente seguro. En primer lugar, las arañas corren con velocidad constante y si el jugador corre un poco más rápido, siempre está en el área segura y no ve ninguna araña.
La idea es tener al jugador bajo presión todo el tiempo. La dificultad es que el área visible entre las arañas y las ardillas es pequeña.
DECISIÓN FINAL : La decisión final se tomó debido a los votos de la mayoría, y supongo que esta respuesta es adecuada para muchos juegos. Pero hay más de una buena respuesta, y vale la pena leer e implementar la mayoría de las respuestas. Eso es lo que voy a hacer.
¡Gracias a todos por sus excelentes respuestas!
NOTA FINAL: puede verificar la implementación final para encontrar el juego lanzado en el mercado: https://play.google.com/store/apps/details?id=by.Ludum.Vaverki