Creo que los juegos se parecen mucho a las películas en cierto sentido. Y para que una película sea buena no tiene que ser violenta.
La gran diferencia entre un juego y una película es la parte interactiva (obviamente). Además, los jugadores en general tienden a querer desafíos y, a veces, competencia en los juegos, que no es el caso de las películas.
Pero las mecánicas "necesarias" de cualquier juego, violento o pacífico son:
Logros: las personas necesitan perseguir algo para mantenerse interesados, un juego (pacífico) que te entrega todo lo que puedes obtener desde el principio se volvería aburrido muy rápido. Ejemplo: si pudieras plantar todo en FarmVille el primer minuto.
Recompensa: Una vez que han alcanzado este objetivo, necesitan satisfacción para el trabajo. Esto podría ser una nueva característica, nuevos elementos, lo que sea. Ser recompensado en un juego activa el mecanismo de recompensa del cerebro, que puede volverse físicamente adictivo, como una droga.
Cuadro de indicadores: en la sociedad actual, donde todos son juzgados por todos, esto parece dar mucha satisfacción a los jugadores, incluso cuando el único beneficio es presumir / alardear. Esto también podría contarse en la parte de recompensa, pero decidí separarlos.
Estas son tres mecánicas muy básicas que se pueden implementar en CUALQUIER juego. Ahora lo que tienes que hacer es decidir qué tipo de juego quieres crear, y en base a eso, decidir cómo puedes implementar las tres mecánicas en tu juego.
Otros puntos en los que no profundizaré:
Cooperación: siempre es divertido trabajar juntos.
Competencia: siempre es divertido vencer a tu oponente.
Misterio: mantiene al jugador curioso sobre lo que viene después.
Terminaré la publicación allí ya que se hizo muy larga, espero que esto te ayude a decidir qué tipo de juego quieres crear.