En mi opinión, tanto la idea como su ejecución son igualmente importantes.
Ejecución:
La ejecución es lo que da forma física a una idea. Si, una idea. Sin una idea primero, cualquier ejecución, si existe, es completamente inútil e inútil.
Si presta atención, muchas de las respuestas aquí en realidad están etiquetando la buena ejecución de buenas ideas como simplemente "buena ejecución (posiblemente de la nada)".
Usaré una perspectiva diferente sobre el Teorema del mono infinito aquí: la ejecución sin ideas es como si tuvieras una cantidad infinita de monos escribiendo texto al azar, pero sin ninguna idea de qué hacer. Lo más probable es que le den un millón de documentos (10 ^ 303) sin valor antes de obtener su primer "trabajo de William Shakespeare".
Puedes hacer el juego de ajedrez más avanzado, confiable y visualmente atractivo jamás creado; Todavía no subirás mucho más que cualquier otro juego de ajedrez profesional actualmente en el mercado. La razón es que incluso la ejecución difícilmente podría ser mejor, el objetivo del proyecto, la idea, es terrible si consideras cuántos juegos de ajedrez profesionales hay y cuánto cuestan los costos de ejecución.
Idea:
Al igual que la ejecución es inexistente (o de lo contrario es un desperdicio de recursos) sin una idea detrás, las ideas que nunca se ejecutan tampoco tienen valor; Si nunca se vuelven reales, son una pérdida de pensamiento y tiempo.
La ejecución es lo que da forma física a cualquier idea. En cierto sentido, la ejecución es el cuerpo de una idea. Algunas personas me odiarán por dar este ejemplo de esta manera, pero una idea sin una buena ejecución es como Stephen Hawking: "Realmente brillante, pero aún parece retrasado".
Finalmente, en el mercado actual de juegos o cualquier software realmente, necesitará que ambos sean buenos para tener éxito. Demasiadas personas en demasiados lugares tienen demasiadas ideas y / o demasiado tiempo y dinero para trabajar en ellas. Y encontrar algo que aún no se ha hecho (y hecho bien), aunque todavía no es demasiado difícil, no es una tarea simple.
[Sección adicional] El abogado del diablo (defensa de Idea):
No sé si esto es cierto para todos los juegos exitosos, ¡pero cada juego exitoso que conozco tiene una excelente idea detrás!
Muchas otras respuestas aquí dan ejemplos de "por qué la ejecución es mucho más importante que las ideas detrás de ellas" , a las que les falta un punto muy importante:
Hay una diferencia entre las ideas de concepto general y las ideas para características distintivas.
La mayoría (si no todos) los juegos exitosos tienen características distintivas que los hacen esencialmente diferentes de otros juegos del mismo género.
Por ejemplo, incluso los juegos de FPS más duros tienen el mismo concepto de "soldado en la Segunda Guerra Mundial", los juegos exitosos que no tienen una característica distintiva son extremadamente raros, en caso de que alguno exista.
La idea que hace que un juego sea exitoso generalmente no es la de su concepto general de nivel superior , sino las características y conceptos más pequeños que lo hacen diferente.
Tome la jugabilidad multijugador de Counter-Strike: Source y Call Of Duty: Modern Warfare (1) , por ejemplo; Ambos son Shooters en primera persona de los elementos esenciales más clásicos; No son muy diferentes desde la perspectiva de un tirador.
Esencialmente, tienes armas modernas, un escenario para usar y enemigos para disparar, en ambos juegos . ¿Pero puedes llamarlos igual? Lejos de eso, ¿verdad? Bueno, saque gráficos, física e incluso sonido de la ecuación; ¿Siguen siendo diferentes? Claro que sí, ¿no? Así que aquí está la pregunta de oro: ¿Qué los hace realmente diferentes a los jugadores?
Bueno, la respuesta a eso es: "Principalmente, la forma en que adquieres tus armas y la forma en que reaparecen".
- En CS: S , las armas se adquieren por partida con la moneda adquirida por ronda; y el desove se basa en una ronda (obedece a un estilo "hardcore"), y morir en una ronda significa que solo volverá a aparecer al comienzo de la siguiente.
- En COD: MW , las armas se basan en jugadores y se desbloquean en las cuentas de los jugadores a medida que ganan puntos de experiencia y avanzan en "rangos"; La generación depende del modo de partido, pero es, en el modo de juego predeterminado de "Team Deathmatch", solo se retrasa por 15 segundos.
El concepto de nivel superior de ambos juegos es prácticamente el mismo, y ambos juegos tienen una buena ejecución, pero las ideas que trajeron las diferentes características juegan un papel crítico en los éxitos de ambos, ya que, de lo contrario, con un concepto, características y ejecución similares, ya sea el más antiguo sería abandonado a favor del más nuevo, o el más nuevo no sería popularizado porque existe el más antiguo.
Por lo tanto, las buenas ideas son críticas para el éxito de un juego.
Y una buena ejecución, para implementar con éxito esas ideas, también es fundamental.