Estoy diseñando enemigos para un juego de plataformas, y quiero tener enemigos que el jugador utilice para superar los niveles.
Me gusta la idea de saltar sobre los enemigos para atravesar huecos, pero es problemático si mueren. Se siente realmente mal poner al jugador en un estado imposible de ganar, habiendo matado sus medios para subir de nivel. Simplemente se siente en mal estado como, 'Has matado al enemigo que necesitabas para cruzar. Ahora tienes que morir y volver a intentarlo '.
¿Cuáles son algunas formas de solucionar ese estado problemático del juego?