Soy un nuevo desarrollador de juegos para aficionados, pero todavía tengo que encontrar algo original que me parezca realmente divertido. La parte más difícil que encuentro sobre el desarrollo de juegos es esta:
- Tienes una idea de que en tu cabeza parece que sería muy divertido.
- Construyes un prototipo rápido y te das cuenta de que en realidad no es tan divertido para el usuario.
- Te das cuenta de que tu cerebro te estaba engañando al darte la impresión de que tenías una idea completa, pero en realidad estaba pasando por alto muchos detalles faltantes que te impiden alcanzar la diversión que imaginaste.
- Se te ocurren muchas ideas para llenar los vacíos que faltan y, con suerte, hacerlo divertido.
- Intenta estas ideas una por una, pero parece que ninguna de ellas realmente lo lleva a donde quería.
¿Cuándo sabes dejar de probar estas ideas y admitir que el concepto general del juego apesta? ¿Sigue iterando sobre ellos y espera encontrar la fórmula mágica?
¿Las personas tienen alguna regla que sigan en este proceso?