Recientemente he estado leyendo y escuchando muchos podcasts, y muchos desarrolladores exitosos enfatizan que hacer un montón de juegos como uno de los mejores caminos hacia el éxito como desarrollador / diseñador de juegos. En repetidas ocasiones escuché comentarios como "No intentes hacer el juego de tus sueños inicialmente, solo haz CUALQUIER COSA".
Recientemente tuve algunos de los mismos problemas que mencionaste, pero decidí intentar usar mi hora de almuerzo en el trabajo para crear un juego simple cada día. Es cierto que una hora obviamente no es larga, pero si tienes suficiente experiencia en algún tipo de herramienta de juego (Flash para mí o Unity), debería ser posible hacer algo durante este período de tiempo. Lo he hecho cinco veces y lo loco es que tengo cinco nuevas ideas de juego.
Tienen gráficos horribles, tienen errores y, a menudo, no son increíblemente divertidos de jugar, pero lo bueno es que ahora tengo una idea del posible éxito de cinco nuevas mecánicas de juego, y he perdido menos de 5 horas. Parece que uno de los cinco podría ser un juego divertido, así que podría pasar más tiempo para convertirlo en algo.
¡Ayer, encontré un enlace a un chico que hizo un mini-juego o programa interactivo cada día durante 219 días! (vea http://interactionartist.com/index.php?page=allgad ) Imagine tener 219 ideas y prototipos en menos de un año. Claro, muchos de ellos serán basura (muchos de ellos son menos que estelares), pero increíblemente, muchos de ellos posiblemente serán ideas divertidas e interesantes.
Crear algo dentro de un marco de tiempo súper limitado te obliga a concentrarte en la mecánica central del juego, la idea que lo hace especial. Claro, para tener un juego comercialmente exitoso necesitas pulido y alto valor de producción, pero "puedes maquillar a un cerdo, pero eso no cambia el hecho de que es un cerdo" jajaja. Cuánto mejor pasar una pequeña cantidad de tiempo en cada concepto, entonces puede concentrarse en pulir las ideas que parecen tener mérito.
Si lo hace, aumentará su confianza ("Wow, tengo X ideas funcionales en solo Y horas"), aumentará su cartera y aumentará su habilidad como diseñador. ¡Buena suerte!