En mi juego de rol, tengo personajes acompañantes que potencialmente pueden abandonar la fiesta. Un comportamiento que he presenciado entre los probadores es algo con lo que creo que lidian muchos juegos de rol, a saber, que los jugadores despojarán a los miembros del grupo de todo el equipo antes de que salgan del grupo. Por ejemplo:
- Un probador quitó todo el equipo de un compañero, luego habló con ellos y eligió la opción de diálogo "Quiero que te vayas".
- Otro probador vio que un compañero fue retirado de la fiesta a través de un evento con guión, luego se cargó a un guardado anterior, le quitó el equipo al compañero y luego volvió a reproducir el evento con guión.
Quiero evitar este comportamiento porque fomenta el metajuego / guardar-escoria y rompe la inmersión. Si se tratara de un grupo de aventureros medievales de la vida real, uno de los miembros del grupo no tendría la orden de desnudarse en ropa interior momentos antes de ser emboscado y capturado.
No quiero que el equipo esté "atorado" en un personaje para que nunca se pueda actualizar (una vez jugué un juego de rol donde estaba frustrado de que mi compañero tuviera una armadura mediocre, pero no me permitieron cambiarlo por una armadura superior Lo encontré más tarde).
¿Hay alguna manera de que pueda obtener lo mejor de ambos mundos al permitir que se mejore el equipo de los personajes, al tiempo que evito (o al menos limito el incentivo) a los personajes del metajuego / save-scum y el botín que están a punto de irse?
I once played an rpg where...
- Dado ESE juego ... ¿TÚ habrías metagamado el equipo mediocre de vuelta al "compañero" si pudieras mejorarlo mejor ... y luego sabías que se estaba "yendo"? ¿Guardar ese mejor equipo para el próximo compañero o recuperar algunos gil?