Preguntas etiquetadas con algorithm

Los algoritmos se utilizan para el cálculo, el procesamiento de datos y el razonamiento automatizado. Más precisamente, un algoritmo es un método efectivo expresado como una lista finita de instrucciones bien definidas para calcular una función.

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Redes en juegos de estrategia en tiempo real
¿Cuál es el estado actual de los juegos de estrategia en red en tiempo real? Me parece recordar que hace unos años, algunos títulos AAA solo transmitían las entradas del jugador (Starcraft 1, Age of Empires). Dado que esto requiere que mantenga todo lo demás totalmente determinista, ¿sigue siendo una …





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Algoritmo realista de nieve de caída lenta?
¿Existe un buen algoritmo que simule la caída de nieve? Estoy particularmente interesado en la nieve que cae lentamente, por lo que no cae en línea recta sino que se desvía un poco. Tal vez incluso incluyendo la simulación de ráfagas (corrientes de viento), tamaño variable, etc. ¿Hay algún documento …



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Autotiling elegante
Estoy buscando información sobre cómo las personas implementan el autotiling en sus juegos basados ​​en mosaicos. Hasta ahora, siempre lo he improvisado con un montón de declaraciones "si ... más ..." codificadas, y ahora decidí que es hora de encontrar una solución más elegante. Busqué en Internet ejemplos de implementaciones …


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Construir datos de adyacencia de triángulos
Dada una lista de índices de triángulos, ¿cómo exactamente se puede convertir eso en una lista de índices con adyacencia para un sombreador de geometría? Tenga en cuenta que aquí estamos hablando estrictamente de índices : los vértices están presentes, pero nos vamos a centrar únicamente en los índices, porque …

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Drone targeting
Imagine un "dron" y un punto objetivo en un plano 2D. Hay ocho parámetros: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque …

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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …


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Cómo descomponer la hoja de sprite
Tengo muchas hojas de sprites mal formateadas que quiero descomponer, o dividir en muchas imágenes pequeñas, una para cada sprite. Si puedo hacer eso, puedo usar mi herramienta personalizada de empaquetador de texturas para construir los recursos de mi juego. Mis herramientas de desarrollo son XNA y C # dirigidas …

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